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LuizLopes.

1 Regras de Batalha em Sab Fev 26, 2011 2:03 pm

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Algumas regras das batalhas mudaram, confiram.

Regra 1: Aposte!
Agora, as batalhas amistosa só serão realizadas no Xat, se antes de luta, os dois treinadores decidirem quanto querem apostar. O valor compreende entre $250 a 1000$. Os dois tem que possuir esse dinheiro e o valor que os dois apostarem tem que ser igual (Lógico). Não será aceito aqueles que não tiverem o dinheiro e prometerem pagar depois.

Regra 2: Ganhei, mas cadê o Adm?
Quando a batalha acaba, e nenhum ADM está presente para adicionar os leveis e o dinheiro. O Narrador da luta deve pegar a última narração, o último HP, os leveis; e mandar por MP para algum ADM. Só o narrador deve mandar. Quando descobrimos algum caso de sabotagem, o narrador automaticamente perderá seu emprego.

Regra 3: Campos.
A grande mudança é a inovação do campo. Antes de começar a batalha, o campo será decidido por um acordo dos dois treinadores. Entretanto, não é um campo qualquer, nós oferecemos 5 alternativas para você escolher:

Spoiler:

Campo de Grama;

Campo de Gelo;

Campo de Pedra;

Campo Normal;

Campo de Água;
Esses são os campos disponíveis. Lembrando que os dois treinadores tem que aceitar o campo antes da batalha.

Regra 4: Como batalho?Novo!
As batalhas agora mudaram, veja o exemplo abaixo:


Charmander use Ember, Esquiva e Ember
Totodile use Jato d'água, Jato d'água, Esquiva
(Esquiva ou qualquer defesa conta como ataque)
Narrador: Ataques se chocaram, Charmander desvia, Totodile desvia

OBS: Os dois jogadores tem que colocar os ataques na mesma hora ou então o Narrador ou Juiz irá ter que contar até 3 para lançarem o que lançar sem autorização ou demora perde -5 de HP

Tabela de pontos de HP por dano de ataques:

Dano
Desviar: -0
Ataque normal: -5
Ataque x2: -10
Ataque x3: -15
Ataque Forte: -10

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