Algumas regras das batalhas mudaram, confiram.
Regra 1: Aposte!
Agora, as batalhas amistosa só serão realizadas no Xat, se antes de luta, os dois treinadores decidirem quanto querem apostar. O valor compreende entre $250 a 1000$. Os dois tem que possuir esse dinheiro e o valor que os dois apostarem tem que ser igual (Lógico). Não será aceito aqueles que não tiverem o dinheiro e prometerem pagar depois.
Regra 2: Ganhei, mas cadê o Adm?
Quando a batalha acaba, e nenhum ADM está presente para adicionar os leveis e o dinheiro. O Narrador da luta deve pegar a última narração, o último HP, os leveis; e mandar por MP para algum ADM. Só o narrador deve mandar. Quando descobrimos algum caso de sabotagem, o narrador automaticamente perderá seu emprego.
Regra 3: Campos.
A grande mudança é a inovação do campo. Antes de começar a batalha, o campo será decidido por um acordo dos dois treinadores. Entretanto, não é um campo qualquer, nós oferecemos 5 alternativas para você escolher:
Regra 4: Como batalho?Novo!
As batalhas agora mudaram, veja o exemplo abaixo:
Tabela de pontos de HP por dano de ataques:
Dano
Desviar: -0
Ataque normal: -5
Ataque x2: -10
Ataque x3: -15
Ataque Forte: -10
Regra 1: Aposte!
Agora, as batalhas amistosa só serão realizadas no Xat, se antes de luta, os dois treinadores decidirem quanto querem apostar. O valor compreende entre $250 a 1000$. Os dois tem que possuir esse dinheiro e o valor que os dois apostarem tem que ser igual (Lógico). Não será aceito aqueles que não tiverem o dinheiro e prometerem pagar depois.
Regra 2: Ganhei, mas cadê o Adm?
Quando a batalha acaba, e nenhum ADM está presente para adicionar os leveis e o dinheiro. O Narrador da luta deve pegar a última narração, o último HP, os leveis; e mandar por MP para algum ADM. Só o narrador deve mandar. Quando descobrimos algum caso de sabotagem, o narrador automaticamente perderá seu emprego.
Regra 3: Campos.
A grande mudança é a inovação do campo. Antes de começar a batalha, o campo será decidido por um acordo dos dois treinadores. Entretanto, não é um campo qualquer, nós oferecemos 5 alternativas para você escolher:
- Spoiler:
Campo de Grama;
Campo de Gelo;
Campo de Pedra;
Campo Normal;
Campo de Água;
Regra 4: Como batalho?Novo!
As batalhas agora mudaram, veja o exemplo abaixo:
Charmander use Ember, Esquiva e Ember
Totodile use Jato d'água, Jato d'água, Esquiva
(Esquiva ou qualquer defesa conta como ataque)
Narrador: Ataques se chocaram, Charmander desvia, Totodile desvia
OBS: Os dois jogadores tem que colocar os ataques na mesma hora ou então o Narrador ou Juiz irá ter que contar até 3 para lançarem o que lançar sem autorização ou demora perde -5 de HP
Tabela de pontos de HP por dano de ataques:
Dano
Desviar: -0
Ataque normal: -5
Ataque x2: -10
Ataque x3: -15
Ataque Forte: -10